Xcode14编译的APP低版本崩溃
背景测试说iOS 12的手机上安装Xcode14.0.2导出的新包后,打开就崩溃,但是在系统版本高的手机上就没有问题。 调试后发现,崩溃日志是dyld: Library not loaded: /usr/lib/swift/libswiftCoreGraphics.dylib,具体如下: dyld: Library not loaded: /usr/lib/swift/libswiftCoreGraphics.dylib Referenced from: /private/var/containers/Bundle/Application/55730273-D9D6-4C42-9335-7A56F92B7F2C/xxx.app/Frameworks/FSPagerView.framework/FSPagerView Reason: image not founds 搜索后发现,开发者社区中有此问题的记录,xcode14:Library not loaded: /usr/lib/swift/libswiftCoreGraphics.dylib,解决方案是: If yo...
iOS CreateML的使用
CreateML使用背景业务需求,想要通过拍照识别照片中指定物体的数量或者物体的种类。而这种物体的模型网上没有训练好的,需要从头开始。所以调研了苹果的createML的实现方案,具体操作如下: 需求是:通过拍照识别照片中指定物体的数量,实现方案大致有几种: 通过第三方平台,训练数据,生成模型,提供前端使用 自己搭建平台,训练数据,生成模型,提供前端使用 通过苹果的CreateML工具,训练数据,生成模型,供iOS使用或转换成其他模型使用 对比可以发现,通过苹果的CreateML工具,可以省去搭建平台的过程。下面来看看怎么使用CreateML。 使用CreateML的整体流程是: 有大量的样本 标注所有的样本 用这些样本训练生成模型 验证模型的识别率 测试模型效果 导出模型供使用 需求是通过拍照识别照片中指定物体的数量,所以对我来说样本就是照片,下面就来看下怎么生成CreateML训练需求的标注信息。 使用样本照片标注首先要有大量的样本照片,这里由于是调研测试,所以选取20张照片,照片来源是百度图片。。。麻烦的是照片标注,由于苹果CreateML训练需要指定格式的J...
Xcode 14新建项目 Pod init失败
Xcode 14新建项目 Pod init失败背景使用Xcode 14.0(14A309)新建了一个项目,然后运行Pod init,就报错,[Xcodeproj] Unknown object version (56). (RuntimeError)和can't modify frozen String (FrozenError)。 排查一开始看报错以为是cocoapods出问题了,最坏的打算是重装CocoaPods,但是先去搜索一下,看是否是其他原因导致的,或者有没有遇到同样错误的。 搜索can't modify frozen String (FrozenError),搜出来都是m1芯片怎么怎么的,但是我的电脑不是m1芯片的,所以不是这个问题。 搜can't modify frozen String (FrozenError),发现了pod init cause RuntimeError - [Xcodeproj] Unknown object version 和 RuntimeError - [Xcodeproj] Unknown object ...
手把手教你创建widget2
手把手教你创建widget2接上篇iOS Widget,这里介绍下WidgetBundle的用法和怎么做一个支付宝类似的 widget,上篇里把WidgetBundle写成了WidgetGroup,我的错。 WidgetBundle 的用法再来回顾一下什么情况下使用 WidgetBundle,上篇里介绍了supportedFamilies,可以设置Widget 不同的尺寸,比如Small、Meidum、Large等,但是如果想要多个同尺寸的 Widget ,比如:想要两个Small尺寸的 Widget ,类似于下面东方财富 Widget 的效果,就需要用WidgetBundle,设置多个Widget。 WidgetBundle的使用不难,下面来看下,上篇最后的代码(可以去https://github.com/mokong/WidgetAllInOne下载,打开 Tutorial2),只显示了一个 Medium 尺寸的 Widget,这里修改为使用WidgetBundle显示两个Medium尺寸的 Widget。 新建SwiftUIView,...
Flutter组件——Tabbar
[Flutter组件——Tabbar]使用Tabar使用,设置indicator的样式,长短,设置tab选中和未选中的样式,根据数组创建Tabbar。 代码如下: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677import 'package:flutter/material.dart';class TabbarDemo extends StatefulWidget { TabbarDemo({Key? key}) : super(key: key); _TabbarDemoState createState() => _TabbarDemoState();}class _TabbarDemoState extends State<TabbarDemo> ...
Xcode14编译失败修改
背景升级Xcode 14后,项目编译失败修改,共修改了两种编译错误: 一种是bundle code sign error,Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles 一种是Module compiled with Swift 5.6.1 cannot be imported by the Swift 5.7 compiler 其中第一种比较容易解决,第二种稍微麻烦点,解决方案如下: 解决Xcode 14 bundle code sign error这个的解决方案,直接Google,第一个stackoverflow的链接是Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles,这里面给出的解决方法是,在Podfile里增加下面代码,然后运行Pod install,设置Pod库的DEVELOPMENT_TEAM是开发者账号的team。 笔者有两个项目,其中一个是Swift为主,用下面的设置方法试了,可以解决。要注意的是如果项目有多个target,ta...
iOS 编译时间优化
背景目前App项目不大,但是清空后重新编译时间需要200多秒,感觉不太合理,所以,就着手排查了一下。 通常的编译时间优化都是分为三个部分 Xcode编译设置的优化 代码或函数编译时间的优化 三方库编译时间的优化 这里就根据上面三个部分来一一排查。 实现Xcode编译设置的优化使用的是Xcode 13.4,网上搜到的,关于Xcode设置New Build System,及Build Settings中设置Debug Information Format的都不需要设置了,默认已经是合理的。至于Optimization Level的设置,设置后,虽然编译速度可以提升,但是对于Debug不友好,所以,这里也不做设置。故而针对这项优化什么都没有处理。 代码或函数编译时间的优化这方面主要是针对Swift,首先把编译耗时的方法显示出来,在Build Settings中Other Swift Flags添加如下设置,意思是显示编译超过200ms的函数或者类型检查超过300ms的函数显示warning,这里200ms是自己设定,可针对项目的真实情况设置: 1234-Xfrontend -w...
Carthage使用
背景之前一直用CocoaPods,这次做编译时间优化时,把某些Pod依赖的库改为了Carthage依赖的,这里记录一下Carthage的使用。 使用安装使用brew安装,简单方便 1brew install carthage 使用在项目所在文件夹,即.xcodeproj所在的文件夹下,创建Cartfile 1touch Cartfile 然后打开Cartfile 1open Cartfile -a Xcode 添加要依赖的第三方库,注意依赖版本的指定,指定版本和指定范围的写法,如下: 1234567891011github "krzyzanowskim/CryptoSwift" ~> 1.4.0github "evgenyneu/keychain-swift" ~> 19.0github "ibireme/YYKit"github "ReactiveX/RxSwift" "6.5.0"github "onevcat/Kingfisher" ...
MapManagerSDK集成记录
背景最近集成MapManagerSDK,遇到了几个问题这里记录一下: 问题一: 对接文档中提示的导入GMObjC算法SDK方式如下,导入后编译不通过,提示:"sm2_plaintext_size" Too many arguments to function call, expected 3, have 4 pod 'GMObjC','3.0.0' 问题二: 导入MapManager后,QMUI库或者其他第三方库,原本正常的,现在报错编译不通过。 问题三: 上面都解决了,编译成功,一启动就崩溃。 解决:问题一"sm2_plaintext_size" Too many arguments to function call, expected 3, have 4的解决很简单,改为pod 'GMObjC',安装最新版即可。 问题二,查看后,发现报错的地方是属性或者方法中使用了debug或者release定义变量。但是为什么之前没有问题,导入MapManagerSDK后,就报错了呢?仔细排查后发现...
一次诡异的录音崩溃排查
背景上午突然有用户反馈,使用录音功能崩溃。起初以为是最近更新的APP新版本有问题,赶紧去排查。 排查首先在测试手机上,测试环境调试,发现并没有崩溃,长出了一口气,说明不是所有用户都有,不是新版本改出来的问题。 然后去听云后台看日志,发现崩溃的地方是初始化AVAudioRecorder的方法——[[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:recordSettings error:&error];。很费解,只是简单的初始化方法,为什么会导致崩溃呢? 一开始猜测会不会是用户录音权限没开,导致开始录音的时候崩溃。尝试后发现如果权限关闭,在进入录音页面前就会提示权限未开启,去开启权限,并不能进入到录音步骤。 然后怀疑会不会是初始化的url为空,又或者机型不支持设置recordSettings中的某些参数?搜索后,发现有url为空崩溃的条目,所以这里大概率也是初始化的url为空。 继续排查,发现初始化的url,是本地的缓存文件夹中Audio文件夹,并且文件名字是取日期+时分秒用于避免重复,格式为yyyyMMdd_HHmmss...